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VOLCANIC CAVERN(火山洞窟) 【条件】FLOWER 5以上 今まで登場してきたルールの応用編のようなステージが待ち構える。 さらに、より特殊な効果を持つGROUPやFACINGが登場する。 ① │ 02 04 08 ┤ □ ─ ─ ┴ 01 07 ┴ ─ 14 03 ┤ ├ ─ ─ 11 │ 12 06 05 13 10 09 このマップには「LAVA IS HOT」のルールが追加されている。 ※個別のレベルには影響しない 1. TOUR(ツアー) 2. PERIL AT EVERY TURN(どこまでも危険) 3. PILLARWORK(ピラーワーク) 4. MOUSE HOLE(ねずみあな) 5. TORN APART(四分五裂) 6. VITAL INGREDIENTS(重要な素材) 7. BACKSTAGE(バックレベル) 8. THE HEIST(強盗) 9. JOIN THE CREW(クルーに加入しよう) 10. AUTOMATON(自動化) 11. TRICK DOOR(トリックドア) 12. TRAPPED(押し込められた) 13. TUNNEL(トンネル) 14. BROKEN EXPECTATIONS(壊れた期待) ①. CORONATION(戴冠式) 1. TOUR(ツアー) 炎と溶岩に囲まれて ヒント(2つ) + ... BABAは熱に弱く(MELT) KEKEは火に弱い(FIRE ON DEFEAT) ヒント2 + ... 順繰りに変身する。 変身するためのルールは、近場にある単語だけで完成する。 解法 + ... 「KEKE IS YOU」と「BABA IS YOU」を両立させ、「BABA IS KEKE IS BABA」(あるいはその逆)を作る。 炎と重なるときにBaba、溶岩と重なるときにKekeになるように調整しながら「FLAG IS WIN」を作る。 2. PERIL AT EVERY TURN(どこまでも危険) BABA2体の同時操作 ヒント(2つ) + ... ひっかけに注意 ヒント2 + ... BABAを2体残した状態で「KEKE」を取り出す 取り出した「KEKE」を使うのは1か所しかない 解法 + ... 「PUSH」で「KEKE」を下に2マス押して回収。 「BABA」の下に「KEKE」を置く。 2体のBabaで「IS YOU」を押し「KEKE IS YOU」にする。 3. PILLARWORK(ピラーワーク) 配置の自由度の高さが難しい、FALLが厄介なマップ ヒント + ... FALLで落ちたときは、Fireを通り抜けられる。 (YOU→MOVE→FALLの順に処理されるため) 問題はそこからゴールへの道づくりとなる。 上から完成させることも下から完成させることもできる。 ここでは上からの場合を目標にする。 ヒント2 + ... 1つ目のFlagは下から上に上がるために使用する FALLは下方向にPUSH/PULL/STOPがある場合は落ちない。 ヒント3 + ... 2つ目のFlagは横に移動するための足場とする 3つ目のFlagはゴールになる ヒント4 + ... 「FLAG IS WIN」を作る際には、2つの文字を上から押す。そうするとWALLの上に留まれる FLAGがPULLやPUSHの状態ではクリアできない。途中で崩す必要がある 解法 + ... 1つめのFlagを「SKULL」の4マス右に置く(左の壁からの出口の足場)。 2つめのFlagを1つめのFlagの1つ右の列の上の方に置く(中央のSkullエリアより3マス以上上)。 3つめのFlagを中央のSkullを囲んだ壁のすぐ上に置く。 2つめのFlagのすぐ右に「FLAG IS PULL」を横向きに作る。 Skullのすぐ上に縦向きに「PUSH IS」と置く。 「BABA IS FALL」を作る。 下に落ちて「SKULL IS GRASS」を作る。 1つめのFlagを利用して上がり、「FLAG IS PULL」に乗る。 「PULL」を下に押して「FLAG IS PULL」を崩す。 「IS PUSH」を上から押して「FLAG IS WIN」を作る。 下から完成させる場合 + ... Flagを3つを横に並べて、最下段に左の壁から3マス空けて置く。 左の壁からの出口に足場として「FLAG IS PULL」を横向きに作る。 Skullのすぐ下に縦向きに「IS PUSH」と置く。 「BABA IS FALL」を作る。 下に落ちて「SKULL IS GRASS」を作る。 右の旗を利用して上がり、「IS PUSH」を下から押して「FLAG IS WIN」を作る。 左の旗を利用して上がり、「FLAG IS PULL」に乗る。 「FLAG IS PULL」を崩す。 4. MOUSE HOLE(ねずみあな) 喉にささった骨。KeyがSWAPなため扱いづらい ヒント(4つ) + ... KeyとRockは取り出せる。 ヒント2 + ... KeyはBatで取り出す Rockは通路の奥で「ROCK IS PUSH」を完成させれば取り出せる ヒント3 + ... SWAPなKeyはRockと重ならないように思えるが、重ねられる。 ここまでの操作手順の中に、Keyが何かと重なった瞬間があるはずだ。 そのときの挙動をよく考える。 ヒント4 + ... Keyを取り出したとき、Babaに重なっている。 これは、Babaが右に、Keyが左に同時に移動したため。 解法 + ... 「BAT IS PUSH」を作る。 BatをKeyとSWAPさせてKeyを取り出す。 通路の奥で「ROCK IS PUSH」を作る。 Rock、「BAT」、Keyの順に並べてRockをKeyがある方向に押すとRockとKeyが重なりFlagができる。 5. TORN APART(四分五裂) GROUPのブロックが新しく登場する。 使い方を把握しよう ヒント(2つ) + ... 「A IS GROUP」としただけでは何も変わらない。 「GROUP IS X」のルールがある場合のみ、グループに所属する全てが影響を受ける。 ヒント2 + ... ROCKをグループにして、グループをPUSHできるようにする 操作するために、まず「BABA IS YOU」を作る 解法 + ... 「BABA IS GROUP」の「GROUP」が「YOU」の下に来るまで右に押す。 「GROUP IS YOU」を上から押して「BABA IS YOU」を作る。 「ROCK IS GROUP」「GROUP IS PUSH」を作る。 2つのRockをLavaに沈めて道を作る。 6. VITAL INGREDIENTS(重要な素材) GROUPの基礎編 ヒント + ... 4つのルールを同時に完成 ISは2個なので十字が2つ 解法 + ... 「SKULL IS GROUP」「BAT IS GROUP」「GROUP IS PUSH」「GROUP IS OPEN」 7. BACKSTAGE(バックレベル) FALL面。KEKEとGHOSTの使い方が重要 ※解法は複数ある ヒント(4つ) + ... 左の「BABA IS YOU」を崩さずに、「FLAG IS WIN」を作れるか。 まったく崩さないのは無理なので、崩した後にMOVEで組みなおさせる必要がある ヒント2 + ... KekeかGhostを"BABA"の隣に横向きで置きたいが、PUSHをすれば縦向きになってしまうし、FALLをすれば横向きのまま落ちるが途中で止まってくれない ヒント3 + ... FALLの途中で止める方法がある ヒント4(ほぼ解法) + ... "BABA"の左下にKeke/左にGhostを配置し、「BABA IS YOU」を押させる。 解法 + ... Kekeを左上の隅(左の部屋の入り口)に置く。 「KEKE IS FALL」を作る。 「KEKE IS FALL」を崩し、Kekeを「BABA」の左下に置く。 Ghostを左上の隅(左の部屋の入り口)に置く。 「GHOST IS FALL」を作る。 「GHOST IS MOVE」を作る。 タイミングを見て「GHOST IS FALL」に切り替えて、GhostをKekeの上に置く。 「GHOST IS MOVE」を作る。「BABA IS YOU」が崩れるが待機。 再び「BABA IS YOU」になったところで「GHOST IS MOVE」を崩す。 「KEKE IS YOU」を作り、Kekeが左の部屋の右半分で右を向いた状態になるようにして「KEKE IS YOU」を崩す。 「KEKE IS FALL」を作る。 「KEKE IS MOVE」を作る。 「IS WIN」がKekeに押されて右へ動くので、「FLAG」を押し込んで「FLAG IS WIN」を作る。 「KEKE IS MOVE」を崩し、「KEKE IS YOU」を作る。 別解ヒント + ... YOUだけ送って「X IS YOU」を向こうで作る。 8. THE HEIST(強盗) テレポーターが帰ってきた。TEXTやONの応用でもある ヒント(3つ) + ... 「ON FIRE」を使って、不要な文字をFlagにする。 ヒント2 + ... まず「IS」をFlagにする。2つ目は「TEXT」か「ON」か「FIRE」。 ヒント3 + ... 1つ目のFlagはTELEで送った後、TEXTに変換する。 2つ目のFlagを作って送った後、「FLAG IS PUSH」と「FLAG IS OPEN」があればクリアできる 解法 + ... 「FLAG ON FIRE IS PUSH」を崩し「FIRE IS PUSH」にする。 Iceの周りのFireを適当な場所によける。 「TEXT ON FIRE IS FLAG」を作り、余った「IS」をFireに重ねてFlagにする。 「FLAG IS PUSH」を作る。 「TEXT」「ON」「FIRE」のいずれかでFlagを押し出して回収し、下の部屋へ送る。 「Flag(物体) IS OPEN」と置く。 上のエリアに戻り「FLAG IS TEXT」を作る。 「TEXT ON FIRE IS FLAG」を作り、2つ目のFlagを作る。 「FLAG IS PUSH」を作る。 テキストでFlagを押し出して回収、下の部屋へ送る。 FlagでLavaを開ける。 9. JOIN THE CREW(クルーに加入しよう) ヒント + ... ブロックを十字に使う 解法 + ... 「ROCK IS YOU」を作る。 「ROCK」の上に「GROUP」を置く。 「BABA IS GROUP」を「ROCK IS YOU」の1列下まで下げる。 「ROCK」を上から押して「GROUP IS YOU」を作る。 「ROCK」をどけて「BABA IS GROUP」を右に押す。「GROUP IS YOU」の「IS」の下に「BABA IS GROUP」の「GROUP」がくるようにする。 縦に並んだ「IS GEOUP」の上に「BAT」を置き「BAT IS GROUP」にする。 10. AUTOMATON(自動化) よく間違えられるが、このレベルのタイトルはAUTOMATION(自動化)ではなく、AUTOMATON(オートマトン、自動人形)である。 「自動化」は翻訳者が読み間違えて訳したのだろう。 Iceの前にある3体のStatueが、ゴールを守る自動人形といった雰囲気だろうか。 ヒント + ... GROUPに性質を追加していく 解法 + ... 「GROUP IS HOT」を作る。 「BABA」の左に「BOX IS」を置く。 「BOX IS GROUP IS YOU」を作る。 「ME IS GROUP」を縦向きに作る。 BoxをIceの部屋に入れる。 「ICE IS MELT」を作る。 11. TRICK DOOR(トリックドア) A FACING B IS CはAの目の前にBがあるときCであるというルール。 ヒント(2つ) + ... 右に移動すると左には戻れない。 必要なルールを作っておく必要がある。 ヒント2 + ... KEY IS PUSHとGHOST用のルールを作る。 NOTの使いかたがポイント。 解法 + ... Ghostを1マス上に押す。 「KEY IS PUSH」「GHOST NOT FACING WALL IS PUSH」を作る。後者は「壁を向いていないゴーストは押せる」という意味になる。 Ghostを右上エリアの入り口まで押す。 「FLAG IS WIN」を作る。 KeyをGhostに重ねてFlagを作る。 実は、NOTを使わない別解がある 12. TRAPPED(押し込められた) ヒント + ... "FLAG"を押すためには、上向きで"FLAG"のある列にTELEする必要がある。 TELEは2つないと意味がないので、使うのはBox。 ヒント2 + ... BELT IS SHIFTでなければ、左の部屋から中央の部屋に帰ることはできる ヒント3 + ... 中央の部屋から左の部屋に行くには、TELEを使っていくしかない。 箱を押すためにはBABA IS SHIFTである必要がある。 BABA IS SHIFTで箱を動かしてしまうと、箱にのってTELEすることができない。 ヒント4(ほぼ答え) + ... これを解消する方法は3通り。 BABA IS SHIFTにすると同時に左の部屋へ移動する BABA IS SHIFTになったりならなかったりする BABA IS SHIFTの状態でも箱が動かないようにする 解法 + ... 解法1 + ... 中央の部屋の箱の位置、「BOX IS TELE」という文章は動かさない。 「BELT IS SHIFT」のISを1マス右にずらす。 ずらした「IS」の左に「BABA」を置き、「SHIFT」を下から入れて「BABA IS SHIFT」を完成させる。完成と同時に左の部屋にTELEできる。 左の部屋の箱を1マス右に動かして、ベルトの通路を通って中央の部屋に戻る。 「BABA IS SHIFT」を切る。 箱に上向きに乗ってTELEし、「FLAG IS WIN」を完成させてクリア。 解法2 + ... 「SHIFT」を箱の上に、「BELT IS」の右下に縦向きに「BOX IS TELE」を置く。 "BABA"を「BELT IS」の下に置く。「BELT IS BABA」が完成するが問題ない。 「BABA IS SHIFT」が完成したりしなかったりするので、TELEしたりSHIFTさせたりしてクリア 解法3 + ... 「BOX IS TELE」を箱の下に縦向きで置く 「BABA IS SHIFT」を作る 上から箱に乗ると、途中でつっかえて箱に重なることができるためTELEできる 後は同様 解法4 + ... 「BABA IS SHIFT」を完成したりしなかったりさせる SHIFTでないときにBeltを通り抜けて、Beltを下から通り抜けて左の部屋の箱と重ねる それらを、左の部屋の右下に右向きで置く 「BOX IS SHIFT」「BELT IS SHIFT」を同時に作ると、二重SHIFTにより中央の壁が全て取り払われる。 他に、より後半のステージで登場するテクニックをSHIFTと組み合わせて解くこともできる。 13. TUNNEL(トンネル) ヒント + ... 「FLAG IS WIN」を作った帰りにFireの上を通らなければならない。 FireはSkullを乗せればDEFEATを無効化できる。 「NOT」や「FACING」を使って、右側のSkullは押せるがFireの上のSkullは押せないように、配置とルールを工夫しよう 解法 + ... 「SKULL IS PUSH」を作り、Skull1つをLavaに沈める。 「SKULL NOT FACING SKULL IS PUSH」を作る。 ひとつのSkullを左からFIREに重ね、もうひとつをBeltを通って右から重ねる。 Skullがお互い向き合う状態になるため、Fireの上から動かなくなる。 残りのSkullでLavaを沈め、「FLAG IS WIN」にしてクリア。 14. BROKEN EXPECTATIONS(壊れた期待) ヒント(2つ) + ... 「TEXT IS NOT PUSH」の状態では文字が押せないが、 「BABA IS SHIFT」のおかげで文字を動かせることに注目しよう。 ヒント2 + ... 「OPEN」と「SHUT」を完成させるには文字を重ねることが必要になる。 PUSHの属性が無いものに文字を重ねられるのはTEXTでも同じ。 解法 + ... 「TEXT IS NOT PUSH」のままSTOPの通路を通過し、「ROCK IS PUSH」を崩す。 「TEXT IS NOT PUSH」を崩してROCKの通路を通過し、「FLAG IS WIN」を完成させる。 「TEXT IS NOT PUSH」を作り、ISをTEXTに押し込んで重ねる。 「DOOR IS/TEXT OPEN」と「IS/TEXT IS SHUT」を作り、扉を文字で開けてクリア。 ①. CORONATION(戴冠式) ヒント(4つ) + ... クリア可能な条件と、それに必要な動作を考える。 既にこのエリアで登場したテクニックを用いる。 ヒント2 + ... 「ROCK IS PUSH」「TEXT IS SWAP」状態で岩をテキストに押し込むと、 Babaとテキストを重ねることができる。 ヒント3 + ... 「TEXT IS SWAP」の状態から、テキストに重なると同時に「TEXT IS WIN」にしたい。 ヒント4 + ... Babaが岩を押すと、岩と"WIN"がSWAPして、Babaと"WIN"が重なるように配置する。 解法 + ... 岩に重ねて"SWAP"、岩の右に"WIN"を置く 横に「ROCK IS PUSH」、縦に「TEXT IS SWAP」を作る 岩を右に押す Babaが右に移動して岩を押す "SWAP"はBabaと、"WIN"は岩とSWAPし、結果Babaと"WIN"が重なる
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+※商品数が10個以上あるので隠しています、情報を見る際は+をクリックして表示させて下さい。 IS (インフィニット・ストラトス) メタルキーホルダー セシリア 水着Ver. IS (インフィニット・ストラトス) メタルキーホルダー セシリア 水着Ver. 発売日 :2011年8月6日 発売 商品情報 ・本体サイズ:チャーム部 約35mm IS (インフィニット・ストラトス) メタルキーホルダー セシリア/ISスーツ IS (インフィニット・ストラトス) メタルキーホルダー セシリア/ISスーツ 発売日 :2011年7月16日 発売 商品情報 ・本体サイズ:チャーム部 約35mm IS (インフィニット・ストラトス) メタルキーホルダー セシリア/制服 IS (インフィニット・ストラトス) メタルキーホルダー セシリア/制服 発売日 :2011年7月16日 発売 商品情報 ・本体サイズ:チャーム部 約35mm IS (インフィニット・ストラトス) メタルキーホルダー 箒 水着Ver. IS (インフィニット・ストラトス) メタルキーホルダー 箒 水着Ver. 発売日 :2011年8月6日 発売 商品情報 ・本体サイズ:チャーム部 約35mm IS (インフィニット・ストラトス) メタルキーホルダー 箒/制服 IS (インフィニット・ストラトス) メタルキーホルダー 箒/制服 発売日 :2011年7月16日 発売 商品情報 ・本体サイズ:チャーム部 約35mm IS (インフィニット・ストラトス) メタルキーホルダー 箒/ISスーツ IS (インフィニット・ストラトス) メタルキーホルダー 箒/ISスーツ 発売日 :2011年7月16日 発売 商品情報 ・本体サイズ:チャーム部 約35mm IS (インフィニット・ストラトス) メタルキーホルダー 鈴音 水着Ver. IS (インフィニット・ストラトス) メタルキーホルダー 鈴音 水着Ver. 発売日 :2011年8月6日 発売 商品情報 ・本体サイズ:チャーム部 約35mm IS (インフィニット・ストラトス) メタルキーホルダー 鈴/ISスーツ IS (インフィニット・ストラトス) メタルキーホルダー 鈴/ISスーツ 発売日 :2011年7月16日 発売 商品情報 ・本体サイズ:チャーム部 約35mm IS (インフィニット・ストラトス) メタルキーホルダー 鈴/制服 IS (インフィニット・ストラトス) メタルキーホルダー 鈴/制服 発売日 :2011年7月16日 発売 商品情報 ・本体サイズ:チャーム部 約35mm IS (インフィニット・ストラトス) メタルキーホルダー シャルロット 水着Ver. IS (インフィニット・ストラトス) メタルキーホルダー シャルロット 水着Ver. 発売日 :2011年8月6日 発売 商品情報 ・本体サイズ:チャーム部 約35mm IS (インフィニット・ストラトス) メタルキーホルダー シャルロット/ISスーツ IS (インフィニット・ストラトス) メタルキーホルダー シャルロット/ISスーツ 発売日 :2011年7月16日 発売 商品情報 ・本体サイズ:チャーム部 約35mm IS (インフィニット・ストラトス) メタルキーホルダー シャルロット/制服 IS (インフィニット・ストラトス) メタルキーホルダー シャルロット/制服 発売日 :2011年7月16日 発売 商品情報 ・本体サイズ:チャーム部 約35mm IS (インフィニット・ストラトス) メタルキーホルダー ラウラ 水着Ver. IS (インフィニット・ストラトス) メタルキーホルダー ラウラ 水着Ver. 発売日 :2011年8月6日 発売 商品情報 ・本体サイズ:チャーム部 約35mm IS (インフィニット・ストラトス) メタルキーホルダー ラウラ/制服 IS (インフィニット・ストラトス) メタルキーホルダー ラウラ/制服 発売日 :2011年7月16日 発売 商品情報 ・本体サイズ:チャーム部 約35mm IS (インフィニット・ストラトス) メタルキーホルダー ラウラ/ISスーツ IS (インフィニット・ストラトス) メタルキーホルダー ラウラ/ISスーツ 発売日 :2011年7月16日 発売 商品情報 ・本体サイズ:チャーム部 約35mm IS (インフィニット・ストラトス) メタルキーホルダー 山田先生 水着Ver. IS (インフィニット・ストラトス) メタルキーホルダー 山田先生 水着Ver. 発売日 :2011年8月6日 発売 商品情報 ・本体サイズ:チャーム部 約35mm IS (インフィニット・ストラトス) メタルキーホルダー のほほんさん 水着Ver. IS (インフィニット・ストラトス) メタルキーホルダー のほほんさん 水着Ver. 発売日 :2011年8月6日 発売 商品情報 ・本体サイズ:チャーム部 約35mm IS (インフィニット・ストラトス) メタルキーホルダー 千冬 水着Ver. IS (インフィニット・ストラトス) メタルキーホルダー 千冬 水着Ver. 発売日 :2011年8月6日 発売 商品情報 ・本体サイズ:チャーム部 約35mm IS (インフィニット・ストラトス) メタルキーホルダー 一夏/制服 IS (インフィニット・ストラトス) メタルキーホルダー 一夏/制服 発売日 :2011年7月16日 発売 商品情報 ・本体サイズ:チャーム部 約35mm IS インフィニット・ストラトス メダルキーホルダー セシリア・オルコット IS インフィニット・ストラトス メダルキーホルダー セシリア・オルコット 発売日 :2011年5月19日 発売 商品情報 ・メダル:直径30×厚さ2mm ・リング:直径25mm ・フルカラーイラスト台紙サイズ:縦95×横70mm ・丸かん ・レバーなすかんセット ・ヘッダー付きOPP袋入り IS インフィニット・ストラトス メダルキーホルダー シャルロット・デュノア IS インフィニット・ストラトス メダルキーホルダー シャルロット・デュノア 発売日 :2011年5月19日 発売 商品情報 ・メダル:直径30×厚さ2mm ・リング:直径25mm ・フルカラーイラスト台紙サイズ:縦95×横70mm ・丸かん ・レバーなすかんセット ・ヘッダー付きOPP袋入り IS インフィニット・ストラトス メダルキーホルダー 凰鈴音 IS インフィニット・ストラトス メダルキーホルダー 凰鈴音 発売日 :2011年5月19日 発売 商品情報 ・メダル:直径30×厚さ2mm ・リング:直径25mm ・フルカラーイラスト台紙サイズ:縦95×横70mm ・丸かん ・レバーなすかんセット ・ヘッダー付きOPP袋入り IS インフィニット・ストラトス メダルキーホルダー ラウラ・ボーデヴィッヒ IS インフィニット・ストラトス メダルキーホルダー ラウラ・ボーデヴィッヒ 発売日 :2011年5月19日 発売 商品情報 ・メダル:直径30×厚さ2mm ・リング:直径25mm ・フルカラーイラスト台紙サイズ:縦95×横70mm ・丸かん ・レバーなすかんセット ・ヘッダー付きOPP袋入り IS インフィニット・ストラトス メダルキーホルダー 篠ノ之箒 IS インフィニット・ストラトス メダルキーホルダー 篠ノ之箒 発売日 :2011年5月19日 発売 商品情報 ・メダル:直径30×厚さ2mm ・リング:直径25mm ・フルカラーイラスト台紙サイズ:縦95×横70mm ・丸かん ・レバーなすかんセット ・ヘッダー付きOPP袋入り
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Sky Is The Limit Sota F feat. Anna X2 激12 150 294/35 譜面 http //www.geocities.jp/machi_a_n2/Sky_Is_The_Limit_ESP.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=jBu7xxSRQkw (1P X3.5,NOTE,2P X3.0,NOTE) 解説 X3で足11→12に昇格。 中盤以降出始める16分踏みはリズムが取り辛く、忙しめ。 終盤は短いFAが多くなり、譜面が見づらくなるので注意。 名前 コメント コメント(感想など) この曲聴くと、Look To The Skyをやりたくなるのは俺だけではないはず。間奏の終わりにそのフレーズがあるから。 -- 名無しさん (2011-12-04 14 26 58) ↑あと、作曲・ボーカルが同じということも含め。 -- 名無しさん (2011-12-04 15 33 38) 名前 コメント
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Sky Is The Limit(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Sky Is The Limit Sota F feat. Anna X2 楽5 150 180 / 11 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 36 25 7 17 0 楽譜面(5) / 踊譜面(9) / 激譜面(11) / 鬼譜面(-) 属性 地団駄 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/skylimit_8b.html 解説 前半は中央に寄った地団駄がFA込みで多い。サビ以降交差配置が出てくるので、交互に踏めるとベスト -- 名無しさん (2017-01-07 23 22 47) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント PV http //www.nicovideo.jp/watch/sm13582207 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13582207
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…いる。確かにいる。 そして、見られてる。さっきからずっと、わしの背中を射抜くように。もっともそれが誰かは見当がついてるんじゃが…今更振り向くのはどうも気が向かんのう…。 チラッ …案の定ディアボロ君と目がばっちり合ってしもうた。適当に笑顔を向けてみるも… 「…」 まるで変化なし…。 ディアボロ君のあの目。あれはいやな目じゃな…。 今までどんな時も能天気に、楽観的に生きてきたわしもやる時はやることをやってきたんじゃが、その過程で何度も絶望を味わったもんじゃ。それでもあそこまで酷い「目」はしてなかったじゃろ…。 なんと言うか、鬱病人というかのう?仕方なくこの世に生きてるというか、まさに無気力という言葉がぴったりというか…。こう、瞳に力が無いんじゃな。死んだ魚みたいなのう…。 「あ~…ディアボロ君。体調は大丈夫かね?疲れてるならそろそろ休憩をとってもかまわないんじゃが…」 「大丈夫だ、ジョセフ」 「そ、そうか…頼もしい言葉じゃな、わしなんかもう年じゃからこんな運動でもこの老兵の体には染みるわい」 そうは言っても波紋の呼吸を絶えずしてるおかげで実際疲れなんてまるでないんじゃがな。こんな物騒な場所じゃ、油断はしてはならん。 それに仮にディアボロ君がスタンド使いである可能性もあるとなると、これまた『ハーミットパープル』を隠すのには気を使うわい。 「………無理はしないほうがいいぞ。今日のジョセフ、なれない運動で心臓麻痺なんてなったら…」 「…?なんか言ったかのう?」 「いや、なんでもない…」 どうも彼はマイナス思考みたいじゃな。なんとナァーく空気が重いもう。仕方ない、ここは一発わしのあれで流れを変えて… 「まぁ、あれじゃのう。“疲れ”がたまったらお風呂に“漬かれ”、なんちゃって!!」 ・ ・ ・ ・ ・・・・・・・・・ シーン 「…」 「ナハハハハハ、ハハハ……」 …柄にもなく嫌な汗だ止まらないぞ、ジョセフ・ジョースターッ!! Oh,my god!このわしのギャグが通じないとは…。どんなくだらないギャグでも承太郎も花京院もなんらかのリアクションをとってくれたのに、ディアボロ君は…ッ! 気まずいのう、さすがの百戦錬磨のわしでもこの空気はどうにもできない…。仮に今、もう一度ギャグを放ったら「滑る」のは確実ッ!そう、コーラを飲んだらゲップが出るぐらい確実じゃ! 自分が滑るとわかっててギャグを放つ馬鹿者はいるか?いなぁーいッ! 「…」 そんな目で見ないでくれ、ディアボロ君!まるでわしが口汚い言葉で罵ったかのように冷たい目で見てくる…。なんて冷たい目なんじゃ、わしは悪いことは一切してないというのに…。 そもそもわしは君を気遣って故の行動だったのに、これじゃわしが悪いみたいな感じじゃないか! 断じてそうじゃないぞ!うん、たとえ寒いギャグを言おうが、それは善意あっての行動じゃからな、決してわしは悪くない! うん、間違いない…多分。 「ジョセフ」 「な、なんじゃ?」 「目的地が見えてきた」 彼が指差したほうを見ると、わしたちの最初の目的地 E-7のネアポリス駅が見えていた。 ◇ ◆ ◇ 一方そのころホルマジオは――― どうやらやっと目的地についたみてぇだな。え~っと確か駅に向かう、って言ってたな…。頼むから駅に誰かいてくれよなぁ…。この二人、意外に隙がねぇぜ。 ディアボロはなんか底が知れねぇな。なるべく地味に過ごそうとする臭いがプンプンするぜ…。なんか吐かせるにはえらく骨が折れそうだぜ。ま、俺のスタンドは拷問には向いてるからな、なんとかなるだろう。 それより注意するのがこのジョセフってじーさんだ。ただの老人キン肉マンってわけじゃねーな、こいつは。動きにキレがあるし、結構な距離歩いたってーのに息一つ乱れてねぇぜ。周りへの警戒心も高いし、こいつはどことなく修羅場を何回も潜ってきた凄みがあるぜ。 …しょうがねーなぁ~~支給品を確認するのはまた後にするか。別に急いだってどーもなんねーし、バレちまったら本末転倒ってやつだぜ。 ……それにしても ゥエップ…人のポケットん中に長くいるとこんなにも揺れが酷いなんて………。 ◇ ◆ ◇ う~ん…と、これは飲料水?ペットポドルだな多分。紙切れが数枚、そーいや名簿と地図があるって言ってたな…。多分それだん。それじゃ、これは…?いや、これは…? くそ、やっぱこんな暗い中で手探りで中身を確認するなんて不可能だぜ…。かといってこんなことに俺のスタンドは使いたくねぇし、なによりまだ億泰と承太郎がいるかも…。 もういっその事デイバッグごと引っ繰り返したほうがいいな…でも音を聞きつけて人が来たら……。 くそっ、弱気になるな、音石明ッ!!こんなんでびびってるようじゃ優勝するなんて不可能だぞ!! ガサッ ボトダゴタァッ― …これはペットボトルだな。中に入ってるのはただの飲料水…か?毒だったらどうしよう…。懐中電灯に鉛筆と紙、時計も入ってるのか、気が利くぜ、荒木のやつ。 お、名簿があるな。 いるいる…知れた名前がいくつかあるな。東方仗助、空条承太郎に虹村億泰、広瀬康一などなど。それに…どこかで見たような名前がいくつかあるなぁ…。 仗助ん家に入ったときか?承太郎のホテルに盗聴しに行ったとき…だったかな?とにかくスタンド使いには注意しねーとまずいな…。 おっと、俺がさっき会ったブンブーンのおっさんとミセス・ロビンスンの名前もあるからこの名簿はたぶん本物だな。 方位磁石と地図…ここはE-7のネアポリス駅か。いや、それよりこれって杜王町の地図じゃねーか?いやいや、明らかにそうだろ…。 でもそんなことはどうでもいい。荒木が杜王町出身だろうが、杜王町ひとつ作り上げるほどのスタンド使いだろうが、今の俺にとっちゃもっと大事なことがある…。 武器!武器がなくっちゃ今の俺は参加者から見たら絶好の獲物だぜ…。武器、武器、武器…。 ってあれ…?うそだろ?デイバッグの中身は…あれ、もうなんもないの?いやいやいやいや、そんなわけ無いでしょ、落ち着け俺。 食料にパン数個だろ、ペットボトルに入った飲料水だろ、懐中電灯に地図に鉛筆と紙、方位磁石と時計、名簿、それに紙切れ…。 …冷静になれ、パニックになるな。とりあえずバッグの中身はこれだけだ。これは確実、事実俺自身がこうやって確認したんだから間違いない。 問題はその中で不自然すぎるひとつのもの、この折りたたまれた紙だ。…おいおい、怪しすぎだろこれ、常識的に考えて…。 しかもこれたしかブンブーンのおっさんがなんでも収録できる紙って言ってたような…。つまり、これには支給品が収録されてるって考えて間違いねぇよな? …でも開けると危険って言ってなかったっけな? スタンドも使えない、長年のギターに対する打ち込みで運動不足で体力は無い、命の次に大事なこの指を痛めまいとどんな時も喧嘩を避けてきた…。 そう、今の俺にはこの紙しか残されてない…。この中の支給品が武器じゃなかったら、俺はおしまいだ…。 ドキドキ…ドックン、ドックン、ドックン、ドックン―――臆するな、俺。 今の俺にはこれしかないんだッ!やるしかないぞ、音石明ッ!!腹くくれッ!! ゴクリ… ゆっくり、慎重に…。震えるな、俺の指…!何かあってもすぐ逃げれるようにして、よし、開くぞ…。1、2の3、で行くぞ。 フゥー… いくぞ、1、2の さ「ちょっとそこの君、だ「うわぁぁああああああああ!」 ◆ 背中にかけられた手を振り解くと目の前に筋肉隆々のおっさん、後ろには俺のことを睨み付ける不気味なオーラを漂わせる男。 あ、俺死んだ。 「いや、驚かせてすまない。落ち着いて話し聞いてくれ、なにもわしらは君を取って食おうってわけじゃない。わしらは君の味方じゃ」 ああ、もうだめだ。今俺はここで殺されるんだ…。もう抵抗できねぇよ…最後に叶うなら、1曲だけギターが引きたかったな… 「デイバッグを広げて、顔中に汗を浮かべて難しそうな顔をしてたんでのう、きっと君はゲームに乗ってないと思ったんじゃが…違うのかな?」 ギターを抱えて舞台で死ぬ、そんなことを期待してたのに、夢見てたのに…ああ、やっぱり盗みとか殺しには手出すんじゃなかった…きっとこれは天罰なんだ…って、え? 「もちろんわしらはゲームに乗ってない。むしろこのゲームをぶっ壊そうと仲間を探してるんじゃ」 ……… ―俺、助かった…?……俺、助かった! 腰が抜けてその場にヘナヘナと座り込んじまったぜ…。俺、ほんとについてた…ありがと、神様。 後ろから見られてたんだぜ?真後ろ。銃なんか持ってたら、一撃ズガンで俺死んでたんだぜ?レンガでもあったら後ろからガオンで俺死んでたぜ? なのに死んでない。ほんとによかった…。 「おっと、まだ自己紹介をしてなかったのう。後ろにいるこっちが…」 「……」 「…?」 「……ディアボロだ」 ピンクの髪の毛で、服…か、これ?刺青か?ギターか、ドラムでも持たせればロックコンサートのバンドの一員みたいな格好してやがる。楽器には触れたこともなさそうなツラしてるがな。 まぁよくわからないけど、とりあえず俺から見たらこのディアボロって奴は気にくわねぇな。なんか不気味なオーラを纏ってやがるぜ…。 「そしてわしの名前は…」 それに比べてこのおっさん、こいつは好感が持てる。自信に満ちてる顔、きらきら子供みてーな好奇心溢れる瞳、鍛え抜かれた肉体…。 安心感つーか、リーダーシップつーかあんたについてけば大丈夫って感じがムンムンするぜ~! 「ジョセフ・ジョースター」 「なぁにいいぃーーーーーーーッ?!」 ◆ 神様、俺のことがそんなに嫌いですかーーッ?!おいおい、嘘だろ。まるで仕組まれたみたいじゃねーか! そんなにこの俺を過酷な運命に突き落として楽しいいですかーーーッ?! 「え…今、なんて言ったんッスか?もっかい言ってくれませんか?俺、今聞き逃したみたいで…」 「ジョセフ・ジョースター、ジョセフ・ジョースターじゃよ。ちなみにイギリス生まれじゃ」 聞き間違いじゃなかったよ、チクショオォーーーーッ!! アメリカからこの俺を探しに来た承太郎のじいさん、その人。…つまり俺が必死で殺そうとしていた相手じゃねーかッ! なんてこったい、こんなタイミングが悪ぃの良ぃのかわかんねー、こんな時に会うなんて…ッ! 「ちなみに趣味はコミック集めじゃ。君は東洋系の顔してるから、コミックにはずいぶん詳しいんじゃないか、うん?」 …………あれ? おかしいぞ、確か承太郎が言ってたはずだぜ。億泰のバイクのバッテリーの中で確かに聞いたぞ、この俺の耳は。 確かジョセフ・ジョースターは… 80代で、総入れ歯で、ボケ始めてて、足腰が弱くて杖を突いてて、手術もしてたはず だよな。 つまり… わかった、わかったぜ…そうか、そういうことか…。 「映画も好きじゃな。もちろん今の若者が音楽を愛すようにわしも音楽を愛してる!ビートルズの“Get Back”がお気に入りじゃな!」 つまりこいつは 偽 名 だ!嘘をついてやがる、間違いねぇ! 何も知らない参加者に偽名を名乗り、情報を聞きだす。そしてデイバッグの中身も奪い取る。そうやって行動する二人組みだったのか! 「…もしもぉ~し、ノックしてもしもぉ~し。ねぇ、聞いとるか~い?」 くそ、なんてやつだ…。でもよぉ~それなら俺にも考えがあるぜ? 「あ、はい、大丈夫です。すみません、いきなり殺し合いに巻き込まれてあんた達が始めてあった人だったんで…」 「わかるよ、当然じゃな」 くそっ、偽善者ぶりやがって!この俺を利用しようといこうたってそうはいかねぇぜ? 「それで、君の名前はなんというのかな?」 「仗助、東方仗助ッス」 …………… 「なぁにいいぃーーーーーーーッ?!」 ◇ ◆ ◇ ―ピンポンパンポン え~駅にいる参加者皆さんに連絡です。あと15分で列車が発車しま~す。忘れ物と命に気をつけてご乗車くださ~い。 【E-7 ネアポリス駅構内/1日目 黎明】 【子持ちのおっさんコンビ~ポケットの中には小さいお兄さん~ チキンの音楽家添え】 【ディアボロ】 [時間軸]:レクイエムジョルノに殺された後 [状態]:健康。だけど目が死んでる。 [装備]:なし [道具]:支給品一式 [思考・状況] 基本行動方針:とにかく生き残り平穏な生活を送る。 1.ジョルノには絶対殺されたくない。 2.自分の顔と過去の二つを知っている人物は始末する。 3.とりあえずはジョセフに協力。でも無理はしない。 4.自分の過去に関するボロは絶対に出さない。 5.普通に死ねるならそれでもいいや。でもなぶり殺しは勘弁。苦しまないように殺して欲しい。 6.なるべく名前は言いたくないんだが… 【ジョセフ・ジョースター】 [時間軸]:DIO討伐後、日本に帰る飛行機の中。 [状態]:健康。 [装備]:なし [道具]:支給品一式 [思考・状況] 基本行動方針:必ず生きて脱出する。打倒アラキ! 0.な、なぁにいいいぃーーーーーーーッ?! 1.承太郎、シーザー、リサリサ、アヴドゥル、花京院辺りと合流して自分の推測について話し合いたい。 2.スージーQ、ジョージ、ジョナサン、ツェペリ、エリナ、スピードワゴン、仗助、徐倫は見つけ次第保護する。 3.勿論それ以外の殺し合いに乗っていない参加者達も護る。或いは協力していく。 4.ディオや柱の男達は見逃せない。ストレイツォに関してはリサリサの育ての親でもあるし保留したいが… 5.ディアボロにちょっと戸惑い。自殺をしそうで怖い。 6.機械に詳しい人間がいたら『隠者の紫』で首輪の内部構造を描き、解析してもらう。 7.正直な所スージーQと仗助はなるべく会わせたくない(スージーQに自分が殺されかねない。ばれるとは思わないがねっ!) [備考] ※参加者達は時代を超えて集められたのでは?と推測しています(ディアボロにはまだ話していません) ※首輪を『隠者の紫』で調べましたが機械には疎いので詳しい事はわかりません。分かった事といえば隙間がまったく無いという事くらい。 ※1で挙げた面子はジョセフが聡明と判断した面子なだけで別にポルナレフが信用できないというわけではありません。 ※ポケットの中のホルマジオには気づいていません。 ※波紋の呼吸を絶えず行っています。その影響である程度の運動なら息ひとつ乱れません。 【ホルマジオ】 [時間軸]:ナランチャ追跡の為車に潜んでいた時。 [状態]:健康。小さくなってジョセフのケツポケットの中に潜んでいます。 軽い酔いと吐き気 [装備]:なし [道具]:支給品一式、万年筆、ローストビーフサンドイッチ、不明支給品×3(本来はジョセフの物。ホルマジオ、ジョセフ共に未確認) [思考・状況] 基本行動方針:ボスの正体を突き止め、殺す。自由になってみせる。 0.オエッ…気持ち悪… 1.とりあえず今はポケットの中で機を窺う。 2.ディアボロはボスの親衛隊の可能性アリ。チャンスがあれば『拷問』してみせる。 3.トリッシュ、ティッツァーノ、チョコラータの三名からもボスの情報を引き出したい。 4.もしもジョセフが仲間を攻撃しようとすれば容赦はしない。 [備考] ※首輪も小さくなっています。首輪だけ大きくすることは…可能かもしれないけど、ねぇ? ※サーレーは名前だけは知っていますが顔は知りません。 ※死者とか時代とかほざくジョセフは頭が少しおかしいと思っています。 【音石明】 [時間軸] チリ・ペッパーが海に落ちた直後 [スタンド]:レッド・ホット・チリペッパー(姿形は完全修復。しかし激しく動いたら消滅するレベル→JC34巻の黒ずんだ状態) [状態] 健康、 [装備] なし [道具] 基本支給品、不明支給品 ×1 [思考・状況]基本行動方針:優勝狙い 1.あれ、もしや知り合いだったの?! 2. とりあえず仲間が欲しい 3.これからもどこかで少しづつ充電したいが、電線に潜ったりパワーを極端に使うのは自粛 4.サンタナ怖いよサンタナ 5.電線が所々繋がっていないのに電気が流れているこの町は何なんだッ!? あやしすぎて怖えー! [備考] ※バトルロワイアルの会場には電気は通っているようです。 しかし様々な時代の土地が無理やり合体しているために、電線がつながっていなかったりと不思議な状態になっているようです。 スタンドが電線に潜ったら、どうなるかわかりません。(音石は電線から放電された電気を吸収しただけです) ※ミセス・ロビンスンをスタンド使いだと思っています ※放送は荒木の声の録音です。残り15分で電車が出発するようです。 投下順で読む 前へ 戻る 次へ 時系列順で読む 前へ 戻る 次へ キャラを追って読む 28 過去が来る! ジョセフ・ジョースター 91 線路は続くよ、どこまでも 28 過去が来る! ホルマジオ 91 線路は続くよ、どこまでも 28 過去が来る! ディアボロ 91 線路は続くよ、どこまでも 60 おかしな3人 音石明 91 線路は続くよ、どこまでも
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前置詞 基本的に名詞をともなって、後ろから主語を修飾する 前置詞句共通の性質(詳細) + ... 前置詞の判定においては、FLOATによる影響を受けない(FEELING FLOAT等を除く) 主語に対応するもの自身は判定の対象にならない 引数に「A AND B」等、複数の物体を指定した場合、その全てが条件を満たすときにその前置詞句が真 引数に「A AND A」等、同じ種類の物体を複数指定した場合、指定した個数分の物体が条件を満たすときにその前置詞句が真 引数に「NOT ◯◯」を指定した場合、それらはORとして繋がる 引数に「ALL」を指定した場合、それらはANDとして繋がる 引数に「GROUP」を指定した場合、それらはANDとして繋がる 「NOT 前置詞」で条件を否定した場合、「A NOT 前置詞 引数」が真となるのは「A 前置詞 引数」が偽となる場合であるただし、WITHOUT, FEELINGは例外である ON(上の) A ON B AがBと同じマスにあるとき真例. BABA ON GRASS IS DEFEAT(babaは草と重なると負ける) NEAR(近くの) A NEAR B AがBと同じマスか周囲8マスの計9マスにあるとき真例. WALL NEAR BABA IS HEDGE(壁はbabaが近くにくると生垣になる) FACING(正面の) A FACING B Bには、名詞の他に方向を置ける Aが向いている方向に名詞Bがあるとき真例. BABA FACING WALL IS EMPTY (babaは壁を向くと消える) Aが向いている方向が方向Bであるとき真例. BELT FACING RIGHT IS SHIFT (ベルトは右を向いているとシフト効果をもつ) 本編未使用語句 + ... NEXTTO(隣に) A NEXTTO B AがBと隣接している(上下左右4マスにある)とき真AとBが重なっているときは偽 SEEING(見ている) A SEEING B AがBを見ているとき真 詳細 + ... 次のように用語を定める 遮蔽物:HIDE状態でもPHANTOM状態でもない、固体(STOP・PUSH・PULL状態)の、無でも疑似無でもない物体 Aの視線:Aの向いている方向の直線上のマスのうち、最初の遮蔽物までのマス(Aのマスは含まないが、遮蔽物のマスは含む) AとBの間:線分AB上のマス(端点A,Bのマスは含まない) 疑似無:そのマスに存在する全ての物体がHIDE状態であるようなマス A SEEING B 以下の条件を満たすとき真 Bが無でないときAの視線上にHIDE状態でないBがある AとBの間に遮蔽物が存在しない Bが無であるときAの視線上に無または疑似無がある AとBの間に遮蔽物が存在しない WITHOUT(存在しない) A WITHOUT B レベル内にBが存在しないとき真自身は判定対象にならないため、「A WITHOUT A」はレベル内にAが1つ以下存在するとき真になる A WITHOUT B AND C レベル内にBもCも存在しないとき真 A NOT WITHOUT B AND C レベル内にBもCも存在するとき真 ABOVE, BELOW, BESIDE←, BESIDE→(上側、下側、左側、右側) A(xA,yA), B(xB,yB)とする。 ただし、(x,y)はレベルの左上を(1,1)とし、右に進むとx座標が増加、下に進むとy座標が増加 A Cond B ABOVE xA=xB ∧ yA yBのとき真 BELOW xA=xB ∧ yA yBのとき真 BESIDE← xA xB ∧ yA=yBのとき真 BESIDE→ xA xB ∧ yA=yBのとき真 FEELING(感じる) A FEELING B Bには形容詞のみを置ける Aが形容詞Bの属性をもつとき真 A FEELING NOT B AがB以外の形容詞の属性をもつとき真 A FEELING B AND C Aが形容詞Bと形容詞Cの属性を共にもつとき真 A NOT FEELING B AND C Aが形容詞Bの属性も形容詞Cの属性ももたないとき真 さらに詳細(v457時点:ベータテスト版) + ... 言葉でのいい説明が思い浮かばないので、いくつか例を挙げて説明する 注:ゲーム内では全ての(ANDを使った)ルールは「S V C + 条件」という形に分割されて処理されることを念頭に置くこと 「BABA IS YOU AND MOVE AND MOVE」「BABA FEELING NOT WIN AND YOU AND MOVE IS WIN」 「FEELING NOT WIN AND YOU AND MOVE」の処理方法を述べる ルールリストを、次のように構成する「BABA IS YOU」 「BABA IS MOVE」 「BABA IS MOVE」 「BABA IS WIN + 条件:FEELING NOT WIN AND YOU AND MOVE」 自分自身のルール「BABA IS WIN + 条件:FEELING NOT WIN AND YOU AND MOVE」にマークをする 引数の順番を並び替え、「NOT ◯◯」の形の引数を最後に移す 1つめの引数「YOU」に対して、「YOU」の使われているルールを順番に調べる 「BABA IS YOU」が見つかる 見つかったルールにマークがついていないので、そのルールにマークをつけて、次の処理へ進む 2つめの引数「MOVE」に対して、「MOVE」の使われているルールを順番に調べる 「BABA IS MOVE」が見つかる 見つかったルールにマークがついていないので、そのルールにマークをつけて、次の処理へ進む 3つめの引数「NOT WIN」に対して、「WIN」の使われていないルールを順番に調べる 「BABA IS MOVE」が見つかる 見つかったルールにマークがついていないので、そのルールにマークをつけて、次の処理へ進む 全ての引数「YOU・MOVE・NOT WIN」に対して該当するものが見つかったので、条件「FEELING NOT WIN AND YOU AND MOVE」が真となる 「BABA IS WIN」が成立する 「BABA FEELING MOVE IS YOU」「BABA FEELING YOU IS MOVE」「BABA IS YOU」 「FEELING MOVE」の処理方法を述べる ルールリストを次のように構成する「BABA IS YOU + 条件:FEELING MOVE」 「BABA IS MOVE + 条件:FEELING YOU」 「BABA IS YOU」 自分自身のルール「BABA IS YOU + 条件:FEELING MOVE」にマークをする 引数「MOVE」に対して、「MOVE」の使われているルールを順番に調べる 「BABA IS MOVE + 条件:FEELING YOU」が見つかる 見つかったルールにマークがついていないので、そのルールにマークをつけて、条件を再帰的に処理する引数「YOU」に対して、「YOU」の使われているルールを順番に調べる 「BABA IS YOU + 条件:FEELING MOVE」が見つかる このルールにはマークがついているので、次のルールを探す 「BABA IS YOU」が見つかる このルールにはマークがついていないので、マークをつけて次の処理へ進む 引数「YOU」に対して該当するものが見つかったので、条件「FEELING YOU」が真となる 「BABA IS MOVE」が成立する 引数「MOVE」に対して該当するものが見つかったので、条件「FEELING MOVE」が真となる 「BABA IS YOU」が成立する 「BABA NOT FEELING YOU IS YOU」 ルールリストを次のように構成する「BABA IS YOU + 条件:NOT FEELING YOU」 自分自身のルール「BABA IS YOU + 条件:NOT FEELING YOU」にマークをする 引数「YOU」に対して、「YOU」の使われていないルールを順番に調べる 「BABA IS YOU + 条件:NOT FEELING YOU」が見つかる このルールにはマークがついているので、次のルールを探す 引数「YOU」に対して1つも該当するものが見つからなかったので、条件「FEELING YOU」が偽となる 条件「NOT FEELING YOU」が真となる 「BABA IS YOU」が成立する 「BABA IS YOU」+「BABA FEELING YOU IS NOT YOU」は無限ループを引き起こすが、こちらは引き起こさない様子。 2×「BABA NOT FEELING NOT WIN IS YOU」 一方のルール(ルールA)の処理方法を述べる ルールリストを次のように構成する「BABA IS YOU + 条件:NOT FEELING NOT WIN」…ルールAと表記する 「BABA IS YOU + 条件:NOT FEELING NOT WIN」…ルールBと表記する ルールAにマークをする 引数「NOT WIN」に対して、「WIN」の使われていないルールを順番に調べる ルールAが見つかる このルールにはマークがついているので、次のルールを探す ルールBが見つかる ルールBにはマークがついていないので、ルールBにマークをつけて、ルールBの条件を再帰的に処理するルールBの引数「NOT WIN」に対して、「WIN」の使われていないルールを順番に調べる ルールAが見つかる このルールにはマークがついているので、次のルールを探す ルールBが見つかる このルールにはマークがついているので、次のルールを探す 1つも該当するものが見つからなかったので、条件「FEELING NOT WIN」が偽となる ルールBの条件「NOT FEELING NOT WIN」が真となる ルールBの「BABA IS YOU」が成立するこの成立はルールAの判定のためだけの成立であって、実際に成立しているわけではない ルールAの引数「NOT WIN」に対して該当するものが見つかったので、条件「FEELING NOT WIN」が真となる ルールAの条件「NOT FEELING NOT WIN」が偽となる ルールAの「BABA IS YOU」が不成立となるルールBも上と同様の手順を踏み、不成立となる 3×「BABA NOT FEELING NOT WIN IS YOU」 ルールAの処理方法を大雑把に述べる ルールリストを次のように構成する「BABA IS YOU + 条件:NOT FEELING NOT WIN」…ルールAと表記する 「BABA IS YOU + 条件:NOT FEELING NOT WIN」…ルールBと表記する 「BABA IS YOU + 条件:NOT FEELING NOT WIN」…ルールCと表記する ルールAにマークをつける ルールBにマークをつけて、ルールBの条件を再帰的に処理する注:ルールA,Bにマークがついた状態で、再帰処理が行われる(中略)ルールBが不成立となる ルールCにマークをつけて、ルールCの条件を再帰的に処理する注:ルールA,B,Cにマークがついた状態で、再帰処理が行われる(中略)ルールCが成立する ルールAの引数「NOT WIN」に対して該当するものが見つかったので、条件「FEELING NOT WIN」が真となる ルールAの条件「NOT FEELING NOT WIN」が偽となる ルールAの「BABA IS YOU」が不成立となるルールB,Cも上と同様の手順を踏み、不成立となる 注:再帰処理時には、マークのリストのコピーが渡される。そのため、再帰処理の中で新たに付与されたマークは、再帰処理から抜けるとリセットされる。「WIN」以外のルールを順に調べていく過程では、マークのリストはリセットされない。 これにより、2以上の奇数個の「BABA NOT FEELING NOT WIN IS YOU」が存在するとき、それらは全て不成立となる 「BABA IS YOU」「BABA FEELING NOT WIN IS NOT YOU」 内部で「BABA NOT FEELING NOT WIN IS YOU」というルールに変換される よって上で述べた処理より、「BABA IS YOU」は成立する 「BABA IS YOU AND YOU」「BABA FEELING NOT WIN IS NOT YOU」 内部で2×「BABA NOT FEELING NOT WIN IS YOU」というルールに変換される よって上で述べた処理より、「BABA IS YOU」は成立しない 「BABA IS YOU」「BABA FEELING YOU IS NOT YOU」 ルール解析時に、「BABA NOT FEELING YOU IS YOU」を作るのではなく無限ループになるルールが存在すると解析され、無限ループ処理が発生する 無限ループの判定は、前置詞の処理とは全く別